Thursday, 17 November 2016

TUGAS KE EMPAT SOFTSKILL

1.      Apa yang dimaksud dengan video streaming dan jelaskan cara kerjanya
2.      Apa yang dimaksud dengan teleconference dan jelaskan cara kerjanya
3.      Jelaskan tentang teknologi grafis, animasi, dan video

Jawab
1.      Video Streaming terdiri dari 2 suku kata : Video dan Streaming
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video (gambar diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan (memory).
Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut.
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar
Cara Kerja :
 Pada awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.

 
Gambar : Cara Kerja Video Streaming
2.      Teleconference 
adalah sebuah komunikasi yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang terjadi melalui perantara telefon atau koneksi jaringan internet atau juga bisa diartikan komunikasi dua arah yang dilakukan oleh lebih dari satu orang dengan menggunakan teknologi komunikasi atau jaringan computer dengan sarana-sarana penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa dilakukan dengan menggunakan text (chating conference), suara (audio conference) dan menggunakan video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Telekonferensi, dalam telekomunikasi, merupakan pertemuan berbasis elektronik secara langsung (live) di antara dua atau lebih partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu sistem telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon.
Cara Kerja :
Teleconference bekerja dengan menggunakan 3 cara yaitu gan voice activation, continuous presence, atau gabungan dari keduanya.
Pertama-tama pilih software Microsoft Visual C# 2005 yang merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan .NET Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C# menyediakan Graphical User Interface (GUI) yang mudah didesain dan memiliki banyak library yang sangat membantu dalam pembuatan sistem. Selain itu, digunakan beberapa library tambahan seperti:
• Microsoft Managed DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
• Windows Media Player 11 Codec
Pertama kali, user harus memilih jenis IP yang akan digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan memilih radio button. Untuk memilih IP address, user dapat mengklik combo box dan memilih IP yang terdapat pada komputer. Setelah itu, user menekan tombol centang yang ada di kanan bawah.
Jika user diperbolehkan untuk bergabung ke dalam konferensi, akan muncul form set destination IP and port. Setelah user mengisi alamat IP dan nomor port, user akan tergabung ke dalam konferensi.
Salah satu aspek yang penting dalam aplikasi video conference adalah penggunaan bandwidth, karena aplikasi ini mengirimkan data berupa gambar dan suara yang memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga untuk dapat berjalan dengan lancar, bandwidth yang ada harus mencukupi.
3.      Grafika 
adalah suatu teknik atau cara penyampaian pesan, gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan cara dicetak dan disajikan kepada khalayak.
 Teknologi Grafika merupakan teknologi yang menciptakan penyampaian informasi ke khalayak dengan suatu teknik yang dicetak
 Desain grafis merupakan salah satu bentuk dalam desain yang lebih luas yaitu desain komunikasi visual, karena yang terakhir ini mencakup media yang juga bisa “bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio visual, beberapa bentuk di dalam sinematografi, animasi, dan televisi.

Gambar : Perkembangan Teknologi Grafika

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-“putar” sehingga muncul efek gambar bergerak.
Teknologi animasi, merupakan penciptaan bentuk animasi dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan teknolog sekarang lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Video (“video” yang berarti “Aku lihat”, dari kata kerja bahasa Latin “videre”) merujuk kepada beberapa format penyimpanan gambar bergerak: format video digital, termasuk Blu-ray Disc, DVD, QuickTime, dan MPEG-4; dan video analog, termasuk VHS dan Betamax. Video dapat direkam dan ditransmisikan dalam berbagai media fisik: dalam pita magnetik ketika dicatat sebagai sinyal PAL atau NTSC listrik oleh kamera video, atau dalam MPEG-4 atau media digital DV saat direkam oleh kamera digital.
Sejarah Teknologi video pertama kali dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung televisi, tapi beberapa teknologi baru untuk perangkat tampilan video sejak diciptakan. Standar untuk pesawat televisi dan monitor komputer cenderung berkembang secara mandiri, namun kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran televisi digital dan rekaman adalah menghasilkan konvergensi standar dan penggunaan konten.
Karakteristik dari pembuatan dengan menggunakan teknologi video
Frame Per Second (FPS)
Frame rate, jumlah gambar diam per unit waktu video, berkisar dari enam atau delapan frame per detik (frame / s) untuk kamera mekanik tua sampai 120 atau lebih frame per detik untuk kamera profesional yang baru. PAL (Eropa, Asia, Australia, dll) dan SECAM (Prancis, Rusia, sebagian Afrika dll) menetapkan standar 25 frame / s, sedangkan NTSC (Amerika Serikat, Kanada, Jepang, dll) 29,97 menentukan frame / s. Film yang ditembak di frame rate lebih lambat dari 24photograms / s, yang sedikit merumitkan proses mentransfer film video sinematik. Frame rate minimal untuk mencapai ilusi gambar bergerak adalah sekitar lima belas frame per detik.
Interlacing
Video dapat interlaced atau progresif. Interlacing diciptakan sebagai cara untuk mencapai kualitas visual yang baik dalam keterbatasan bandwidth yang sempit. Horizontal scan baris setiap frame interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi menjadi dua bidang: bidang aneh (lapangan atas) yang terdiri dari garis bernomor ganjil dan bahkan lapangan (lapangan bawah) yang terdiri dari baris genap. NTSC, PAL dan SECAM adalah interlaced format. Spesifikasi disingkat resolusi video sering termasuk i untuk menunjukkan interlacing. Sebagai contoh, format video PAL sering ditetapkan sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan resolusi garis vertikal, i menunjukkan interlacing, dan 50 menunjukkan 50 bidang (setengah-frame) per detik.Dalam sistem progressive scan, update setiap periode refresh semua scan lines. Hasilnya adalah sebuah resolusi spasial lebih tinggi dan kurangnya berbagai artefak yang bisa membuat bagian-bagian gambar yang diam tampaknya bergerak atau berkedip.Sebuah prosedur yang dikenal sebagai deinterlacing dapat digunakan untuk mengubah arus interlaced, seperti analog, DVD, atau satelit, untuk diproses oleh perangkat progressive scan, seperti TFT-set TV, proyektor, dan panel plasma. Deinterlacing tidak bisa, bagaimanapun, menghasilkan kualitas video yang setara dengan benar progressive scan bahan sumber.
Display Resolution
Ukuran gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.


Aspect Ratio
Ukuran gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Color Space dan Bits Per Channel
Contoh warna pesawat U-V, nilai Y = 0,5
nama model Warna menggambarkan representasi warna video. YIQ digunakan di televisi NTSC. Ini berhubungan erat dengan YUV digunakan dalam skema dan televisi NTSC PAL dan skema YDbDr digunakan oleh televisi SECAM. Jumlah warna yang berbeda yang dapat diwakili oleh sebuah pixel tergantung pada jumlah bit per pixel (bpp). Sebuah cara yang umum untuk mengurangi jumlah bit per pixel dalam video digital adalah dengan subsampling kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02, 4:02:00 / 4:01:01).
Video Quality
Kualitas video dapat diukur dengan metrik formal seperti PSNR atau dengan kualitas video subjektif menggunakan observasi ahli. Kualitas video subjektif dari sistem pengolahan video dapat dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video (dengan SRC) digunakan untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk mengevaluasi (di HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan urutan video ke ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan cukup banyak ahli, sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan pengujian. Hitung rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat para ahli ‘. Banyak metode video kualitas subjektif dijelaskan dalam BT.500 rekomendasi ITU-T. Salah satu metode standar adalah Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS). Dalam DSIS, masing-masing ahli video referensi pandangan tak terhalang diikuti oleh versi gangguan dari video yang sama. ahli kemudian tingkat gangguan video menggunakan skala mulai dari “gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan sangat mengganggu”.
Video Compression Method
Berbagai macam metode digunakan untuk kompresi video stream. Video berisi data redundansi spasial dan temporal, sehingga tidak dikompresi video stream yang sangat tidak efisien. redundansi Secara umum, spasial berkurang dengan mendaftarkan perbedaan antara bagian-bagian dari sebuah frame tunggal; tugas ini dikenal sebagai kompresi intraframe dan berkaitan erat dengan kompresi gambar. Demikian juga, redundansi temporal dapat dikurangi dengan mendaftarkan perbedaan antara frame; tugas ini dikenal sebagai kompresi interframe, termasuk gerakan kompensasi dan teknik lainnya. Standar modern yang paling umum adalah MPEG-2, digunakan untuk DVD dan televisi satelit, dan MPEG-4, digunakan untuk video di rumah.

Bit Rate
Tingkat Bit adalah ukuran tingkat konten informasi dalam aliran video. Hal ini dihitung dengan menggunakan bit per detik (bit / s atau bps) unit atau Megabits per detik (Mbit / s). Tingkat bit yang lebih tinggi memungkinkan kualitas video yang lebih baik. VideoCD Misalnya, dengan bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah kualitas lebih rendah daripada DVD, dengan bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD (High Definition Digital Video dan TV) memiliki kualitas yang lebih tinggi, dengan bit rate sekitar 20 Mbit / s. laju bit variabel (VBR) adalah suatu strategi untuk memaksimalkan kualitas video visual dan meminimalkan bit rate. Pada adegan gerak cepat, bit rate bit variabel menggunakan lebih dari itu tidak pada adegan gerak lambat dari durasi yang sama belum mencapai kualitas visual yang konsisten. Untuk real-time dan non-buffered video streaming saat bandwidth yang tersedia adalah tetap, misalnya dalam videoconference disampaikan pada saluran bandwidth tetap, kecepatan bit konstan (CBR) harus digunakan.
Stereoscopic
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Sumber :
WASONO, Antonius Bowot Teknik Grafika dan Industri Grafika Jilid 1 untuk SMK /olehAntonius Bowo Wasono, Romlan, Sujinarto—- Jakarta : DirektoratPembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat JenderalManajemen Pendidikan Dasar dan Menengah, DepartemenPendidikan Nasional, 2008
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2009 (SNATI 2009) oleh:Andreas Handojo1, Robin Chandra2, Justinus Andjarwirawan1
https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-3-video-streaming-dan-teleconference/

Saturday, 22 October 2016

TUGAS KEDUA SOFTSKILL PENGANTAR TELEMATIKA


1.      jelaskan tentang perkembangan jaringan komputer sebagai sarana yang digunakan dalam proses telematika!
Perkembangan jaringan komputer sangat berpengaruh besar dalam masyarakat global. Telematika memegang peranan penting dalam pembelajaran, bisnis dan juga jejaring sosial, maka seiring berjalannya waktu kebutuhan masyarakat global pun semakin bertambah, untuk itu di perlukan kemajuan perkembangan jaringan pada komputer atau media lain yg digunakan dalam telematika. Dengan demikian, semakin berkembang semakin mudah dalam segala proses telematika tersebut, dalam pembuatannya ataupun pengaplikasiannya. contohnya handphone / telepon genggam adalah salah satu media telematika, semakin jaringan komputer berkembang jaringan handphone pun berkembang, dan semakin mudah dalam pemrosesan apapun dalam telematika. Saat ini jaringan pada handphone sudah mencapai 4G, hal ini dibuat agar memudahkan dalam pengkomunikasian dalam telematika tersebut.
Kelancaran proses alih informasi dan pengolahan data akan sangat membantu perkembangan dunia usaha, industri dan pendidikan untuk banyak hal. Proses alih informasi dan pengolahan data akan lebih cepat jika berlangsung antar komputer dibandingkan dengan fax.
Satu hal yang membedakan aplikasi jaringan komputer dengan teknologi lainnya adalah tidak adanya batasan dimensi ruang dan waktu. Sebagai contoh, diskusi / seminar / konferensi secara elektronik dapat berlangsung kapan saja, di mana saja bahkan tidak terikat pada batas-batas negara. Globalisasi sangat terasa dengan adanya jaringan komputer. Tata cara komunikasi merupakan faktor penting pada pengkaitan jaringan komputer lokal di gedung-gedung. Pemilihan tata cara komunikasi dilakukan dengan memperhitungkan kompatibilitas dengan cara komnukasi yang umum digunakan. Saat ini, tata cara komunikasi TCP / IP merupakan standar yang digunakan di jaringan-jaringan komputer lokal di gedung-gedung.

2.      Jelaskan tentang perkembangan teknologi wireless yang meliputi hardware, sistem operasi dan program aplikasi yang digunakan pada perangkat wireless!
Hardware Access Point + plus
Perangkat dibawah ini adalah perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router. Bahkan pada model terbaru sudah ditambahkan teknologi Super G dengan kemampuan double transmisi, smart DHCP bagi client network dan hardware standard monitor serta Firewall dan sebagainya.
Alat Access point dapat dipasangkan pada sebuah hub, cable modem atau alat lainnya untuk menghubungkan computer dengan WIFI kedalam sebuah network lain.
PCMCIA Adapter
Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit.
USB Wireless Adaptor
Termasuk perangkat baru dan praktis pada teknologi WIFI. Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC. Tetapi pada perangkat USB WIFI Adapter memiliki batasan. Sebaiknya mengunakan USB port 2.0 karena kemampuan sistem WIFI mampu mencapai data rate 54Mbps. Bila anda memerlukan kepraktisan, penambahan perangkat Wireless USB adaptor adalah pilihan yang tepat, karena bentuknya yang praktis dan dapat dilepas. Tetapi perlu diingatkan bahwa dengan supply power kecil dari USB port alat juga memilki jangkauan lebih rendah, selain bentuk antenna yang ditanam didalam cover plastik akan menghambat daya pancar dan penerimaan pada jenis perangak ini.
USB Add-on PCI slot
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut. Perangkat pada gambar dibawah ini juga dapat diaktifkan sebagai Access Point melalui software driver. Kekuatan alat ini terletak pada antenna, dan memiliki jangkauan sama seperti PCI Wireless adaptor.
Mini PCI bus adapter
Perangkat miniPCI bus untuk WIFI notebook berbentuk card yang ditanamkan didalam case notebook. Berbeda dengan card yang digunakan pada computer dengan PCI interface. PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook. Umumnya perangkat hardware dengan miniPCI bus tidak dijual secara umum, tetapi model terbaru seperti pada Gigabyte GN-WIAG01 dengan kemampuan WIFI Super G sudah dijual bebas untuk upgrade Wireless adaptor bagi sebuah notebook.
Perangkat mini PCI untuk wireless nantinya diberikan 2 buah socket antena dan terhubung dengan antena di sisi layar sebuah notebook. Untuk keterangan dimana perangkat ini dipasang, dapat dilihat pada gambar menginstall Mini PCI bus.
beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja wireless:
– wireless Wizard 5.21
-linksys wireless-G USB Network Adapter 1.0
-AirTies Network Assistant 1.0
-Zamzom wireless network tool 01.07.0.09

3.      jelaskan dan gambarkan fitur layout telematika!
Pada dasarnya, fitur layout telematika terbagi 6 macam fitur layanan antara lain :
1. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer (kayaknya jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu baru di kasih ke orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?), sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
3. Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
a. Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode
identifikasi yang disimpan dalam kamera IP
b. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name
Server) oleh program aplikasi
c. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan
IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat
server pribadi
d. Compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk
mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server
layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Penggambaran Fitur Layout Telematika

4.      Jelaskan bagaimana cara pengamanan layanan telematika dilihat dari aspek jaringan komputernya baik yang menggunakan kabel maupun tanpa kabel (wireless)!
A. Layanan Telematika
Layanan Telematika adalah layanan dial up ke internet maupun ke semua jenis jaringan yang didasarkan pada system telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Layanan-layanan yang terdapat pada telematika adalah:
*.      Layanan Informasi (Information Service)
Layanan telematika yang pertama adalah layanan informasi. Pada layanan ini telematika menggabungkan system komunikasi dengan kendaraan bergerak seperti mobil untuk menawarkan layanan informasi secara langsung.
Contohnya :
·          Navigation assistant (real-time traffic information)
·         Weather, stock information
·         Entertainment and M-Commerce
*      Layanan Telematika di bidang Keamanan
Layanan telematika yang kedua adalah layanan keamanan. Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.
Contohnya :
·         Emergency rescue with 911
·         Car location tracing (thief-proof)
*     Layanan Context-Aware dan Event-base (Context-Aware Service)
Context awareness adalah kemampuan sebuah sistem untuk memahami si user, network, lingkungan, dan dengan demikian melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan.
Contohnya :
·         Vehicle Diagnostic Service
·         Car Insurance based on driving statistic
*    Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service)
Layanan telematika yang terakhir adalah layanan perbaikan sumber. Resource Discovery Service (RDS) adalah layanan untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. The RDS juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.
B. TEKNOLOGI WIRELESS
Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan perangkat elektronik  yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komunikasi data dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Adapun Macam-macam type dari teknologi wireless antara lain:
1. Wireless Personal Area Network (WPAN)
Mewakili teknologi personal area network wireless seperti Radio Frequensi (RF, Infra Red  (IR), sertaBluetooth.
2. Wireless Wide Area Network (WWAN)
WWAN meliputi teknologi dengan daerah jangkauan luas seperti selular 2G, 3G, 4G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM), dan CDMA. Kemunculan Teknologi Wireless ini dimulai dari peralatan handheld yang mempunyai kegunaan yang terbatas karena ukurannya dan kebutuhan daya. Tapi, teknologi berkembang, dan peralatan handheld menjadi lebih kaya akan fitur dan mudah dibawa. Telepon mobil (Handphone),  telah meningkat kegunaannya yang sekarang memungkinkannya berfungsi sebagai PDA selain telepon. Smart phone adalah gabungan teknologi telepon mobil dan PDA yang menyediakan layanan suara normal dan email, penulisan pesan teks, paging, akses web dan pengenalan suara. Generasi berikutnya dari telepon mobil, menggabungkan kemampuan PDA, IR, Internet wireless, email dan global positioning system (GPS).
3. Wireless Local Area Network (WLAN)
WLAN, mewakili local area network wireless, termasuk diantaranya adalah 802.11, HiperLAN, dan beberapa lainnya.

Sumber :
http://code86.wordpress.com/2009/11/19/layanan-interface-dan-fitur-fitur-telematika/
wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/layanan-telematika-9/
http://bagasirawanganteng.blogspot.com/2012/12/layanan-telematika-teknologi-wireless_6.html


Friday, 30 September 2016

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR TELEMATIKA

1.      Definisi Telematika
2.      Apa saja media Telekomunikasi yang digunakan untuk telematika?
3.      Jelaskan perkembangan telematika sebelum dan sesudah internet muncul!
4.      Apa saja yang anda harapkan kedepanya dengan adanya telematika?
5.      Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang faktor yang mempengaruhi layanan telematika yang dapat dengan mudah di akses!

Jawab

1.                  Kata telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis telematique, yang atinya adalah sebuah gabungan sistem jaringan komunakasi dan teknologi informasi (Telecomunication and Informatics) sebagai wujud dari perpaduan konsep computing and communication. namun seiring dengan perkembangan zaman, Telekomunikasi menjadi gabungan dari kata “ Telekomunikasi”, “Multimedia” dan “Informatika”.
Telekomunikasi sendiri memiliki Pengertian sebagai suatu teknik pengiriman pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara dua arah. Dalam hal ini telekomunikasi mencakup semua bentuk komunikasi, baik komunikasi jarak jauh dan juga termasuk radio, telegraf/ telex, televisi, telepon, fax, serta komunikasi data melalui jaringan komputer.
Sedangkan Informatika sendiri memiliki pengertian yaitu mencakup suatu struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
Selanjutnya Multimedia adalah penggabungan dari berbagai media baik teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu dan koneksi sebagai alat penyampaian pesan.
Sehingga didapat kesimpulan bahwa telematika adalah konvergensi antara teknologi Telekomunikasi , Media dan Informatika yang digunakan untuk keperluan pemrosesan data dengan sistem  digital. Serta Telematika juga dapat diartikan sebagai sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektronik, dimana kemampuannya adalah untuk mentransmisikan sejumlah besar informasi secara cepat, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara.


2.                   Media yang digunakan dalam telematika yaitu hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai pengirim dan penerima data, satelit digunakan sebagai sarana telematika kegunaan  Satelit komunikasi menerima sinyal yang dipancarkan ke arahnya dari Bumi, dan mengirimkannya ke tempat lain, Komputer, Telephone, Handphone, Smartphone, Televisi, Radio, jaringan Internet, Global Positioning System (GPS).


3.                   Sebelum adanya internet media yang digunakan yang mengandung unsur telematika hanya berupa radio, pager, televisi, telegraf, dan telepon. Disini untuk berkomunikasi baik lokal maupun internasional tentunya masih sulit, dikarenakan juga biaya pada jaman dahulu untuk melakukan hal tersebut juga masih cukup mahal. Dan pada jaman sebelum internet muncul, untuk mengirim sebuah surat dibutuhkan waktu yang cukup lama. Setelah kemunculan internet, untuk melakukan komunikasi menjadi lebih mudah, mencari bahan untuk belajar juga lebih mudah. Dan juga setelah ada internet, dalam hal berkomunikasi bisa lebih cepat dan lebih murah, kita tidak perlu membayar tarif telepon internasional yang mahal bahkan bisa melakukan chatting dan video call. Mengirim surat juga bisa sampai sangat cepat dengan menggunakan email.

4.                      Telematika di Indonesia sangat berpengaruh terhadap kehidupan masyarakat, terlebih dijaman sekarang ini yang notaben nya adalah jaman modern dan serba praktis. Sehingga dengan adanya telematika sangat membantu kegiatan sehari-hari baik di dalam rumah maupun di luar rumah, kapan saja dan dimana saja. Namun terdapat pula sisi negatif dari adanya telematika, segelintir orang yang tidak mempunyai tanggung jawab bisa saja membuat sesuatu yang sangat merugikan masyarakat, menyalah gunakan telematika dengan se enak mereka dan tanpa rasa bersalah pun, banyak hal yang dapat dirugikan.

5.      Faktor yang mempengaruhi layanan Telematika adalah

Faktor Layanan Informasi dan akses jaringan: semakin banyak informasi yang bisa diakses akan sangat mempengaruhi layanan telematika, maka dari itu sebaiknya semakin banyak pula ketersediaan data / kapasitas jaringan yang ada.
Faktor Keamanan: merupakan layanan telematika yang menyediakan keamanan informasi dan keutuhan data sehingga kita harus mengamankan data-data kita yang ada ke tempat yang lebih aman, sehingga akan mengurangi terjadinya hal yang tidaj di inginkan seperti kehilangan data.
Faktor sumber daya: sebaiknya sumber daya yang menggunakan layanan telematika harus memadai.


Sumber :
http://krichul.wordpress.com/2010/10/02/definisi-telematika/
http://virtuallight2.blogspot.com/2012/11/pengertian-telematika.html
http://marinnrin.wordpress.com/2012/10/15/telematika/
http://yustianpriambodo.wordpress.com/2012/10/17/tugas-i-pengantar-telematika/